WebGL trae aceleración 3D a los navegadores

El principio general detrás de WebGL es ofrecer un vinculante JavaScript al grupo del sistema OpenGL ES 2.0, lo que permite ejecutar código en el navegador para acceder al hardware de gráficos directamente de la misma forma que una aplicación standalone puede hacerlo. Como la tecnología se basaría exclusivamente en JavaScript para levantar el trabajo más pesado,un plugin no sería necesario y sería compatible con cualquier navegador que soporte el lenguaje de scripts, junto con el elemento HTML 5 ‘Canvas’.Continue leyendo…. [Eng]

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